在整个北亚,ACG(动画,漫画,游戏 – 现在也是短篇小说的“N”)的阴暗,半封闭的2D世界正在通过打破将它们分开的墙壁,积极地从传统文化的3D世界中夺取领土。它正在深刻地改变品牌的行为方式。
角色扮演的世界 – 起源于日本的动漫 – 并不新鲜。像我一样生活在上海,时不时看到成年精灵和幻想战士有点自觉地排队等候出租车和火车。但它始终是一种亚文化,在大企业广告牌和大型购物中心的光芒下运作,这些广告牌和大型购物中心在中国和北亚的主要城市设定了主流消费主义的步伐。
这两个世界被人口统计数据和随之而来的消费能力的鸿沟分开。Cosplay之类的是为有时间的孩子准备的,而主流是白领,他们通过奢侈品牌,汽车和其他花费大量金钱的东西来表达自己。
1980年代,中国约有2亿人出生。而1990年代和21世纪头几年出生的人又有3.3亿人。把这两个群体放在一起,你就拥有了中国大多数的互联网用户。与前几代人不同,这些人中的大多数人习惯于在线支付服务费用,包括电影、音乐和各种随机娱乐项目。
他们受过高等教育,在互联网上世界,偏爱丰富的情节,他们避开了典型的电视节目形式,即弱故事依靠大牌明星来吸引观众。当今中国和北亚的互联网青年正在观看具有高度想象力和概念性的电视节目 – 这些元素与主流人群不符。
ACGN文化的主流化已被膨胀的数字所证明。从2013年的8900万用户到今年估计将有2.7亿中国人加入。这是人口的五分之一。迄今为止被边缘化的ACGN文化正在经历“人口红利”,通过不断增长的购买力,品牌和投资者并没有忘记这一事实。
肯德基最近与一个名为哔哩哔哩的ACGN主要平台合作,直播了两个动漫风格的女孩 – 配有可爱的女仆装 – 试图吃掉50块炸鸡。他们在第 49 件失败了。但是有20万“玩家”实时观看了他们。我认为我们可以称之为亚文化。
今年早些时候,一家名为魅族的大型本地科技品牌邀请了一些著名的在线ACGN身份在其开发者大会上发表演讲。其手机品牌与他们合作,打造了刻有特殊字符的特殊幻想耳机,标志着ACGN社区的成员资格。
甚至Louis Vuitton——一个与永恒、经典设计相关的品牌——也有一个ACGN活动。它使用了最终幻想视频游戏中一个名为“闪电”的头像作为其2016年春季在中国和全球推出的系列的代言人。化身摄影师的出现让摄影师目瞪口呆,他们第一次捕捉到现实世界中不存在的人,而只是一个在线实体的代表。对于LV这个亚洲占销售额36%的品牌来说,它只是在鱼所在的地方钓鱼。动画或其他。
商业活动也吸引了中国的大男孩。中国另一个大型ACGN平台 acfun.tv 获得了优酷(优酷)的5000万元投资,优酷是中国的YouTube。在注入现金和交叉推广后,该平台的每日活跃用户在随后的六个月中增长了400%。
随着中国受过教育的年轻人成为独立的消费者,他们带来了自己的品味和钱包。品牌和整个商业界正在迅速做出反应。看起来我们会看到更多的精灵。